jak zrobić mape w cs go

How to change the map in CS:GO — through the console: Open the console by pressing the “tilde” key. In the line that appears, enter a map piece of the map name. Select the required card from the drop-down list. Done! Map changed. Read: How to increase the trust factor in CS:GO. Note that this also works for Workshop maps on Steam. CS GO zacina sie na odopowiednim komputerze do tej gry. A wiec tak, zacznijmy od tego ze gdy gram w CS GO gra co jakiś czas mi się przycina. Komputer jest dobry i spokojnie radzi sobie z gra, średnio mam 150fps. Był on formatowany, ma zainstalowane najnowsze sterowniki, oraz był cały wyczyszczony (kurz). Po tych zabiegach jest dokładnie Co zrobić,aby cs:go się nie zacinał? Po załadowaniu mapy klikam kontynuuj i nagle gra zaczyna lagować,zacinać tak,ze dobrze nie da się ruszyć myszką a co dopiero strzelać. Proszę o pomoc jak to naprawić. 0 ocen | na tak 0%. Jak zrobić długą mape na Transformice? 2012-03-25 00:23:54; Co zrobić w minecrafcie? 2013-12-11 18:35:30; Jak zrobić nową mape w minecraft? 2011-03-31 20:11:44; jak zrobić pustą mape w minecraft\ 2011-02-13 12:03:03; Chcę zrobić mape skarbów? 2010-06-04 14:16:25; Jak zrobić na minecraft multiplayer mape superpłaską? 2012-04-05 22: Siema, jeżeli spodobał ci się film nie zapomnij zostawić łapki w górę i subskrybuj mój kanał :)----- nonton film ali dan ratu ratu queens full movie lk21. Witamy w Warsztacie Map! - Z przyjemnością ogłaszamy uruchomienie warsztatu map dla CS:GO. Od teraz łatwo odkryjesz i zagrasz na nowych mapach i trybach gry stworzonych przez społeczność Counter-Strike’a. Skoro mówimy o mapach – dziś dodaliśmy do gry klasyk ze starszych wersji CS-a – cs_assault. W ten weekend jest wyprzedaż, więc to świetny czas na zgarnięcie gry dla siebie i znajomych! Używanie Warsztatu Map jest banalne! Po prostu wejdź w przeglądarkę map i kliknij na „WARSZTAT MAP”. Możesz też wejść do warsztatu z poziomu centra gry CS:GO lub poprzez kliknięcie obrazka niżej. Przeglądaj warsztat, głosuj na ulubione mapy, subskrybuj te, które cię interesują. Twój klient gry automatycznie pobierze mapę, która będzie aktualizowana za każdym razem, gdy autor poczyni jakieś zmiany. Na nowych mapach możesz zagrać poprzez jakikolwiek społecznościowy serwer lub stworzyć prywatny mecz poprzez „Graj ze znajomymi” albo odkrywać zakamarki map poprzez grę offline z botami. Warsztat map posiada także wiele udogodnień dla administratorów serwerów lub twórców map. Jeśli masz własny serwer, możesz z łatwością znaleźć najpopularniejsze mapy poprzez warsztat. Wszystko co musisz zrobić, to zasubskrybować mapę, która zawsze będzie w aktualnej wersji. Tworzysz mapy? Nie wahaj się z wrzuceniem ich do warsztatu. Możesz aktualizować mapy tak często, jak tylko chcesz, a serwery wraz z graczami zawsze będą na bieżąco. Najlepszym testem mapy jest zebranie na niej graczy, więc sprawdź potencjał swojej mapy poprzez jej publikację! Swoją drogą twórcy map mają szeroki wachlarz ustawień rozgrywki. Trzymaj się podstawowej wersji CS-a albo stwórz coś zupełnie nowego. Warsztat pozwala na różnorakie tryby gry, o jakich społeczność Counter-Strike’a mogła kiedyś tylko pomarzyć. Nowe mapy, nowe tryby gry są prostą drogą do dołączenia i dzielenia się ze społecznością CS:GO. Na co czekasz? Ruszaj do gry! Cs:go wprowadzenie do tworzenia map Cs:go ostatnimi czasy stał się jedną z najpopularniejszych gier, ikoną e-sportu tak więc wielu graczy próbuje swoich sił w grze ale nie tylko, fani tworzą również swoje modele broni (skinów) jak i nowe mapy często wysoko oceniane przez innych graczy. Ten artykuł został stworzony aby wprowadzić was nieco w proces tworzenia takich map. Od czego zacząć i czego potrzebujemy: -Client steam oraz konto steam (podstawa) -gra counter strike: global offensive (do testowania naszych map) –Hammer World Editor (edytor którym będziemy tworzyć nasze mapy) Gdy już mamy niezbędne narzędzia możemy zaczynać naszą zabawę z edytorem Valle Hammer World Editor. Dlaczego ten edytor ? ponieważ jest to oficjalny edytor firmy Valle pozwalający tworzyć elementy gry nie tylko do counter strike ale także innych gier Valle jak np. half life, Day of defeat, team fortress czy inne produkcje. Istnieje wiele filmów na youtube oraz poradników w internecie opisujących działanie narzędzia, dlatego w artykule zostaną opisane podstawy korzystania z programu. Tak więc zapraszamy do tworzenia nowych map i chwalenia się nimi w komentarzach Skąd podbrać Hammer world editor? Możemy go wyszukać na steamie lub pobrać z poniższych linków Wersja programu w poniższych linkach: Final Po instalacji naszego programu instalujemy patcha VHE w tym samym folderze w którym zainstalowaliśmy hammera. Po odpaleniu hammera robimy wstępną konfigurację naszego programu: Następnie wchodzimy w narzędzia -> opcje -> dodaj wad teraz wchodzimy do katalogu z naszą grą i znajdujemy plik: Po dodaniu wada wchodzimy w zakładkę konfiguracja gry wybieramy nasz typ gry lub wpisujemy nazwę np: counter strike Następnie wskazujemy ścieżkę gdzie będzie nasz plik definicji gry: Wybieramy format tekstur i zmieniamy domyślne ustawienia obiektu punktowego na „light” A domyślny obiekt solidny na „func_wall” Następnie podajemy ścieżkę do silnika naszej gry znajdującego się w folderze z grą w podfolderze Valve. I na koniec podajemy ścieżkę do plików rmf znajdujących się w folderze z grą podkatalogu maps. Teraz pora na zakładkę „Konfiguracja gotowej mapki” w którym ustawiamy gdzie nasza mapa ma być otwierana- > wybieramy naszego klienta gry counter strike oraz kompilator który znajdziemy w folderze z „Hammerem” a nazywa się on: hlcsg Oraz dwa inne kompilatory z tego samego folderu: hlbsp i hlvis Ostatnie dwie opcje to wskazanie katalogu dla kompilatora oświetlenia oraz to gdzie mają się zapisywać nasze skompilowane mapy: Naciskamy ok i mamy skończoną konfigurację naszego programu. Teraz możemy zabierać się za tworzenie map. Klikamy plik nowy i ukazuje nam się ekran jak poniżej. Tworzenie map cs:go – Co warto wiedzieć o edytorze: Edytor pozwala nam zapisać mapy w takich rozszerzeniach jak: vbsp · vvis · vrad · vmpi Jednym z naszych głównych narzędzi w edytorze będą pędzle (brushes) bez nich nasza mapa by nie powstała. Pędzle są umieszczone po lewej stronie w naszym panelu może je również wywołać skrótem klawiszowym: ctrl+b. Kolejnym ważnym elementem są podmioty (entities) służą one do wykonywania pewnych specjalnych działań jak np. oświetlenie jakiegoś elementu, pomieszczenia lub określenia jakiejś ścieżki poruszania np. bota czy npc. Dzielą się one na dwie kategorie jedna to: punktowe podmioty istnieją one w jakimś określonym punkcie na naszej siatce edytora są najczęściej stosowane do takich rzeczy jak: ustalanie punktów odrodzenia postaci, oświetlanie otoczenia, dźwięków, rekwizytów. Natomiast dużo szersze działanie posiadają podiomty pędzla (brushes entities) aby ich używać potrzebujemy wcześniej dodanych i zdefiniowanych pędzli (brushes). Mieliśmy pędzle i podmioty teraz pora na Tekstury definiują one to jak będzie wyglądał nasz element po użyciu pędzli. Najlepiej zająć się teksturowaniem po przez narzędzie: toolstrigger lub toolsnodraw. Przydatną rzeczą tutaj jest możliwość ukrywania tekstur dla łatwego i szybkiego podglądu naszego modelu. Tworzenie map cs:go – Ważne wymiary przydatne przy tworzeniu map: Postacie: Wysokość Gracza stojącego: 72 Wysokość Gracza kucającego: 54 Szerokość gracza: 32 Minimalna wysokość gracza aby przejść pod przeszkodą: 73 Minimalna wysokość gracza aby przejść pod przeszkodą kucając: 55 Minimalna szerokość gracza aby przejść pomiędzy przeszkodami: 33 Skok bez przykucania: 54 Skok z przykucem: 64 Mapa: Średnia wysokość ściany: 128 Średnia głębokość ściany: 16 Średnie wymiary drzwi: 56X112 Przykładowe proporcje: Tworzenie map cs:go – Trochę skrótów klawiszowych: Shift+s -> selection tool narzędzie zaznaczania z głównego panelu Ctrl+t -> przywiązanie do danego pędzla Ctrl+e -> wstawianie podmiotu punktu (point entities) Shift+a -> nałożenie tekstury Ctrl+n-> tworzenie nowej mapy Tworzenie map cs:go – Słowniczek pojęć: Brushes- pędzel Brush entities- podmiot pędzla Point entities- podmiot punktowy Textures- tekstury Proportion- proporcje Dimension- wymiary Najważniejsze linki które pomogą nam stworzyć nasze wymarzone mapki: Generator celownika CS:GO Tutaj możesz stworzyć swój niepowtarzalny celownik, ale pamiętaj że on nie wpływa na twoje umiejętności :) ScreaM Stewie2k NiKo coldzera ropz shroud s1mple dev1ce Hiko kennyS shox FalleN olofmeister Snax swag fREAKAZOiD XANTARES JW rain Przeglądaj ponad 300 ustawień celownika od pro graczy CS:GO Mirage Inferno Cache Cobblestone Overpass Dust2 Ustawienia celownika Przywróć domyślne Wielkość Grubość Przerwa Obrys Przeźroczystość Kolor wybierz Punkt Wyłącz Włącz T-shape Wyłącz Włącz Ustawienia wstępne/presety Zakres poleceń konsoli(Kliknij przycisk Skopiuj ustawienia #1, a następnie przycisk Skopiuj ustawienia #2) Skopiuj ustawienia #1 Skopiuj ustawienia #2 Pobierz .cfg Przydatne linki Ustawienia i zakres poleceń CS:GO Jak zwiększyć ilość FPS w CS:GO Tworzenie pliku Przyszedł czas na kolejną część mojego poradnika do gry Counter-Strike: Global Offensive. Mogłoby się wydawać, że po przeczytaniu trzech poprzednich wiecie już wszystko o tej produkcji. Nic bardziej mylnego. Tytuł od Valve to wbrew pozorom dość skomplikowany FPS, gdzie małe rzeczy odgrywają bardzo dużą rolę. Trzeba setek, a nawet i tysięcy godzin, aby w pełni opanować każdy element dotyczący CS:GO. Dzisiaj chcę się skupić na trzech rzeczach: mapy treningowe, refrag i kontrola mapy. Zanim więc zaczniecie się denerwować, że Wam nie idzie, albo ktoś oszukuje, to weźcie pod uwagę ich wiedzę. Gracze mogą mieć te same rangi, ale wystarczy, że stosują konkretne zagrania i bez problemu poradzą sobie z tymi, którzy ich nie znają. Trening w CS-a to podstawa i nawet najlepsi go sobie nie odpuszczają. Strzelanie training_aim_csgo2 Jedną z najciekawszych map do poprawy celności i prowadzenia ostrzału są wspomniane w poprzednim poradniku tak zwane “kropki”. Ostatnio opisałem ją dość dokładnie, więc w skrócie: wybieramy broń, tempo pojawiających się celów, określamy odległość i strzelamy. Aim Course 2 by uLLeticaL Kolejna jest nieco bardziej rozbudowana, gdyż na niej nie stoicie w miejscu, a musicie przebyć drogę z punktu A do B. Oczywiście, trzeba będzie wyeliminować terrorystów, którzy są tu jedynie statycznymi obiektami. Twórca mapki zadbał jednak o wiele opcji, w tym statystyki dotyczące obrażeń i nie tylko. Tutaj pracujecie nad refleksem, celnością i dodatkowo, dowiecie się, ile zabieracie HP, strzelając w konkretne części ciała. Training: Bot Aim - Textured by ZooL Na tej mapie jest nieco wyższy poziom, gdyż oponenci się już poruszają. Co więcej, mamy też przeszkody, za którymi można się schować. Nauczycie się tu, jak poprawnie celować w głowę. Jest też parę innych opcji: zachowanie botów, dodatkowe elementy otoczenia, włączony/wyłączony kevlar i tak dalej. Rzucanie granatami Mirage Bombsite A T Smokes Jak sama nazwa wskazuje, nauka rzucania granatów dymnych na bombsite A na mapie de_mirage. W szybki i prosty sposób opanujecie wszystkie potrzebne miejsca, z których należy wykonać wspomnianą czynność. Daje to później dużą przewagę nad przeciwnikiem, bo zmniejsza widoczność, odcina graczy od innych i pozwala na więcej bezpiecznych manewrów. Oczywiście, tego typu rzeczy należy przećwiczyć na każdej z map, ale zacznijcie od tych, w które gracie najwięcej. Nie musicie znać od razu wszystkich. Training Center Wspaniałe i bardzo rozbudowane dzieło z warsztatu Steam. Mapa mocno uniwersalna, gdyż oprócz nauki rzucania granatów, można również walczyć z botami, poprawić celność i wiele więcej. Takie trochę “All in one”, idealne na rozgrzewkę przed zabawą w trybie rankingowym. Recoil / Spray Recoil Master - Spray Training Nie znalazłem dotychczas lepszej mapy do kontroli ostrzału wroga. Nauczenie się tego w pełni wymaga wiele prób i czasu, a jedynie najlepsi są w stanie w 100% wykorzystywać to w praktyce. Mimo to należy wiedzieć, jak dana broń się zachowuje w zależności od warunków i odległości od celu. Refrag / Trade Kill Wpisując tę frazę w wyszukiwarkę google nie dowiecie się zbyt wiele, a to dlatego, że to jedna z wielu nazw na konkretne zachowanie podczas meczu. Zapewne każda drużyna używa innego określenia, ale zawsze chodzi o to samo. Czym zatem jest Refrag? Mówiąc w skrócie: dostosowaniem się do tempa gry i danej sytuacji. Dokładniej, jest to wsparcie sojusznika w momencie, gdy ten zaczyna strzelanie z przeciwnikiem. Wiele razy jesteśmy świadkami sytuacji, gdzie konkretna osoba wychodzi na bombsite, zaczyna ostrzeliwać oponenta i ginie. Drugi gracz, który był bardzo blisko, nie zrobił nic i popełnił błąd. Jeżeli chodzicie dwójkami, lub większą grupą, to musicie się zawsze wspierać i nie chodzi tylko o podawane przez team speak informacji. W podanym fragmencie gry należałoby po sekundzie-dwóch iść za kolegą / koleżanką i być gotowym do pomocy. Jeżeli i tak ktoś zginie, to my od razu wykonujemy kontratak, którego druga strona może się nie spodziewać. Może też zabraknąć jej kul w magazynku. Wariantów jest wiele, ale wtedy my zyskujemy przewagę. Ileż razy podczas meczu zawodnik zaczyna atak, pokonuje jednego, potem drugiego wroga, a na trzeciego brakuje amunicji. Wtedy ktoś z zespołu musi wejść do akcji i wykonać refrag. Nie ważne, czy ta akcja sprawi, że i tak nasz sojusznik padnie czy nie, to jest idealny moment na oddanie strzału. Czekanie i liczenie na to, że wróg sam przyjdzie i wpadnie w “taką pułapkę” jest złym pomysłem. Rzecz jasna, osoba, która decyduje się wyjść jako pierwsza, nie może robić tego bezmyślnie. Wcześniej należy rzucić granat, poprosić o dodatkowe informacje i tak dalej. Bezmyślne parcie do przodu rzadko kończy się powodzeniem. Dlatego też wszystkie manewry należy wykonywać z rozwagą. Nie można się też bać. Zginiecie? Trudno. Czasami tak bywa, ale lepiej jest spróbować, oddać strzał i poprowadzić rozpoczętą akcję do końca, niżeli stać i patrzeć na rozwój sytuacji. Część osób może nie zdawać sobie sprawy jak ważną rolę w CS:GO odgrywa kontrolą nad danym fragmentem mapy. Jeżeli drużyna opanuje konkretny sektor, to jest to idealna sytuacja na dalsze działania, mając przy tym przewagę nad oponentem. Prosty przykład: Na mapie de_mirage, jako terroryści planujecie zdobyć środek. Pierwszym dobrym pomysłem będzie rzucenie granatu dymnego do konektora. Kolejny krok to atak na okno. Wariantów jest kilka. Ktoś używa flashbangu, a inny gracz wychodzi za rogu i strzela. Można również szybko wskoczyć za skrzynki i z tej pozycji odciąć wroga poprzez smoke. Nawet jeżeli zawodnik chce to zrobić, ale ktoś go zabije, to sojusznik musi być gotowy, aby w razie konieczności wykonać refrag. Pozostaje jeszcze “short”, gdzie może czaić się wróg, ale i tak już praktycznie środek jest wasz. Oczywiście, ktoś jeszcze musi pilnować, żeby nikt się nie zakradł od tyłu, albo nie przyczaił się w szczurze (underground). W tym momencie zdobyliście przewagę nad drużyną przeciwną i to Wy dyktujecie warunki gry. Możecie atakować bombsite A lub B na wiele różnych sposobów, a oni nie będę dokładnie wiedzieć, jakie są wasze plany. To zaledwie prosty przykład kontroli mapy. Jeżeli dany zespół jest w stanie przedostać się do danej lokacji i zabezpieczyć ją, to już jest o jeden krok bliżej do wygranej. Wymaga to jednak dobrej pracy zespołowej, umiejętności rzucania granatami i niezłego refleksu. Nie można też spoczywać na laurach i dać się zaskoczyć. Wszystko zależy od przeciwnika. Zawsze grajcie do końca, nawet jeżeli pozostał jeden oponent. Przykładów, jak opanować dany fragment mamy jest naprawdę wiele. Warto sobie sprawdzić mecze profesjonalistów, ale i amatorów. Ćwiczyć konkretne zagrywki, wyciągać wnioski z porażek i kombinować na różne sposoby. Im więcej ustalonych taktyk, tym lepiej dla waszej drużyny. Baity Powyższe określenie to nic innego jak wprowadzenie przeciwnika w pułapkę. Podobnie jak z kontrolą mapy, tego typu zagrywek jest naprawdę dużo i to zależy od Was, jaki bait zrobicie. Ponownie posłużę się przykładem z mapy de_mirage. Tym razem będąc po stronie antyterrorystów pilnujecie bombsite B. Jeden z graczy pomaga drugiemu wejść na skrzynkę, która znajduje się na BS-ie. W momencie, gdy druga strona zaczyna rzucać granaty i powoli przejmuje obszar, ten przyczajony człowiek może zabić jednego z przeciwników. Czasami będzie to osoba podkładająca bombę, co już daje pewną przewagę, bo udaremnia wykonanie planu terrorystów. Może także, tuż przed szturmem drużyny przeciwnej użyć granatu dymnego blisko siebie, aby nikt go nie widział. Nie jest to akcja idealna i z reguły taki “ninja” prędzej czy później zginie, ale da sojusznikom trochę czasu i ma szansę pokonać kilku zawodników. Innym przykładem będzie również bombsite B, ale na mapie de_inferno. Dwóch antyterrorystów biegnie na banana. Jeden chowa się za cementem, drugi strzela do wrogów, zwracając przy tym ich uwagę. Może to robić nawet mało dokładnie, ważne, aby w pełni się na nim skupili. Najczęściej kilku z nich, a czasami i cały zespół pędzą na BS-a, nie sprawdzając przy tym pozycji, za którym czai się nasz kolega. Wtedy jest duża szansa na pokonanie większości terrorystów, gdyż atakujemy z zaskoczenia. Stosowanie baitów pozwala na zwiększenie przewagi. Pułapki to naprawdę dobry pomysł, ale nie można ich powielać. Jeżeli ktoś da się złapać, to nie ma co liczyć, że zrobi to ponownie. Warto mieć też na uwadze, że dane zagrywki zna więcej osób i mimo wszystko, zanim dojdą w miejsce podłożenia bomby, to po drodze sprawdzą każdy zakamarek. Nie mniej jednak, w zawsze warto próbować przechytrzyć drugą stronę. W końcu bez ryzyka, nie ma zabawy, prawda? Dzisiaj poznaliście trzy istotne zagadnienia związane z Counter-Strike: Global Offensive, a także ciekawe mapy do treningów i tym samym skończyliście czwartą część poradnika. W planach jest już kolejna, ale jestem ciekaw, czego chcielibyście się dowiedzieć o tej grze? Co was interesuje? Z czym macie problem? i tak dalej. Każda opinia jest mile widziana i pomoże w tworzeniu kolejnej odsłony tego materiału. Zapraszam również do pozostałych części Poradnika CS:GO: - Zanim zaczniesz grać (Część 2) - Błędy popełniane przez graczy (Część 3) Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019 Następna Mapy Turniejowe Cobblestone Poprzednia Mapy Turniejowe Mirage Cache to mapa na której pojedynek z przeciwnikiem będziesz toczyć przeważnie w 3 najpopularniejszych miejscach: Punkcie B, Punkcie A oraz na środku. Kontrolowanie tych trzech obszarów to podstawowe zadanie obu drużyn. Aby tego dokonać, Gracze są zmuszeni do korzystania z dużej ilości granatów dymnych i błyskowo-hukowych. Co więcej, na mapie znajduje się wiele miejsc do boostowania dzięki czemu Gracze mogą zajmować najdziwniejsze pozycje strzeleckie. Granaty dymneGranaty błyskowo-hukoweTricki oraz miejsca do boostowaniaMiejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnika Granaty dymnePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami dymnymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Bardzo prosty i skuteczny rzut, który przysłoni widoczność przeciwnika szturmującego przez garaż. Rzut należy wykonać w ruchu przy pomocy LPM, celując w białą płytę leżącą na ziemi. Granat przeleci przez otwartą przestrzeń i wyląduje w garażu od strony Terrorystów tworząc solidną zasłonę dymną. Ustaw się w rogu pomiędzy budynkiem, a samochodem i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym wykonaj rzut przy pomocy LPM. Granat wybuchnie bezpośrednio w przejściu pomiędzy hangarem, a punktem podłożenia bomby A całkowicie przysłaniając widoczność przeciwników znajdujących się wewnątrz budynku. Stań w określonym miejscu na podeście i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać po zrobieniu kroku do przodu używając LPM. Granat wybuchnie w wejściu od strony magazynu przysłaniając widoczność Graczy starających się wejść na punkt B. Rzut, który można wykonać z miejsca odrodzenia Terrorystów. Ustaw celownik na wysokości dachu w oznaczonym na obrazku punkcie po czym staraj się utrzymywać celownik w tym miejscu w trakcie ruchu. Gdy dobiegniesz do białych pasów musisz podskoczyć i zwolnić rzut LPM. Rzut nie należy do najłatwiejszych więc będzie wymagał wiele praktyki. Perfekcyjnie wykonany rzut skutkuje całkowitym przysłonięciem widoczności z łącznika od strony Antyterrorystów przez co ich widoczność na środek mapy będzie bliska zeru. Ustaw się w wejściu do garażu od strony Terrorystów i przysuń się maksymalnie do framugi. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt i rzuć granatem przy pomocy LPM. Kolejny rzut możesz wykonać w ten sam sposób, ale stając z lewej strony drzwi i celując w oznaczony punkt. Dwa powyższe rzuty wykonane w kooperacji z sojusznikiem skutkują stworzeniem ściany dymnej na środku mapy. Wskocz na podwyższenie przy płocie i przysuń się maksymalnie do przodu po czym wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać za pomocą LPM w trakcie skoku. Możesz potrzebować kilku prób, aby wyczuć odpowiedni moment rzutu. Poprawnie wykonany rzut sprawi, że całkowicie przysłonisz widoczność Graczy patrzących zza białej skrzyni na środku mapy. Ustaw się we wskazanym miejscu i przysuń się maksymalnie do białej skrzyni. Jeśli okna wciąż są na swoim miejscu będziesz musiał najpierw je zbić. Wyceluj w oznaczony punkt i rzuć granatem korzystając z LPM. Granat wpadnie na punkt B i zasłoni widoczność od strony hali Antyterrorystów. Stań w określonym miejscu i wyceluj w zaznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać przy pomocy LPM z jednoczesnym krokiem wprzód. Granat wpadnie na podest i zasłoni widoczność Graczy starających się wejść na punkt B od strony heaven. Kolejny rzut, który możesz wykonać z tego samego miejsca. Tym razem stań nieco dalej od wejść na punkt B i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w ruchu korzystając z LPM. Możesz w ten sposób zasłonić widok Graczy starających się wejść na punkt B od strony hali Antyterrorystów. Ustaw się w wyznaczonym miejscu zaraz przy ścianie, wyceluj w oznaczony na obrazku punkt i zwolnij rzut LPM robiąc jednocześnie krok do przodu. Granat odbije się od skrzyń i wpadnie głębiej na punkt A zasłaniając widoczność Graczy patrzących od strony samochodu i rampy. Ustaw się plecami do ściany w określonym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt znajdujący się na samym czubku rury. Odbezpiecz granat i wykonaj rzut w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i spadnie na ziemię całkowicie zasłaniając widoczność Graczy patrzących od strony rampy. Ustaw się w miejscu, gdzie gruba biała linia styka się ze ścianą i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i przysłoni widoczność Graczy chowających się z prawej strony punktu A. Ustaw się w rogu mapy i odbezpiecz granat przy pomocy LPM. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym przebiegnij kilka kroków do przody i zwolnij rzut. Możesz potrzebować kilku prób, aby wyczuć odpowiedni moment do rzutu. Pamiętaj, aby wcześniej zbić szybę jeśli jeszcze jest na swoim miejscu. Granat wpadnie przez okno, odbije się od ściany i całkowicie przysłoni widoczność na punkcie B. Ustaw się na rampie i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w ruchu do przodu przy pomocy LPM. Granat wpadnie do tunelu i przysłoni widoczność Graczy chcących wejść na punkt B od strony korytarza wentylacyjnego. Ustaw się w rogu garażu i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać przy pomocy LPM w trakcie skoku. Granat przeleci przez środek mapy i wpadnie do łącznika od strony hali Antyterrorystów całkowicie przysłaniając widoczność przeciwnika. Ustaw się we wskazanym miejscu, wyceluj w oznaczony punkt i wykonaj rzut w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat spadnie na punkt A przysłaniając widoczność z prawej strony. Ustaw się plecami do ściany i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i przysłoni widoczność graczy patrzących z balkonu w stronę punktu A. Ustaw się w rogu mapy i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku przy pomocy LPM. Rzut nie jest łatwy do wykonania więc możesz potrzebować kilku prób zanim wyczujesz odpowiedni moment do wypuszczenia granatu. Dobrze wykonany rzut skutkuje całkowitym zadymieniem kanału wentylacyjnego. Granaty błyskowo-hukowePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami błyskowo-hukowymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Ustaw się we wskazanym miejscu, zaraz przy wejściu do garażu i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut wykonaj korzystając z LPM. Granat przeleci przez garaż i wybuchnie na środku mapy nie dotykając podłoża dzięki czemu przeciwnik nie będzie miał czasu na reakcję. Ustaw się we wskazanym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt, który znajduje się na linii dachu kontenera. Rzut należy wykonać w ruchu przy pomocy LPM. Granat wybuchnie w wejściu do garażu oślepiając wszystkich Graczy patrzących w tym kierunku. Znajdując się na punkcie A możesz wykorzystać tę ścianę do wykonania popflasha. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym wykonaj ruchu do przodu, a następnie skok z jednoczesnym zwolnieniem rzutu LPM. Granat wybuchnie na otwartej przestrzeni oślepiających wszystkich Graczy patrzących w tym kierunku. Stojąc za dużym kontenerem na punkcie A wyceluj w oznaczony punkt po czym wykonaj rzut w ruchu korzystając z LPM. Granat odbije się od kontenera i wybuchnie tuż nad nim oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na punkcie A. Ustaw się zaraz za żółtymi beczkami i wyceluj w oznaczony punkt po czym wykonaj rzut korzystając z LPM. Granat wleci na punkt B oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się w pomieszczeniu. Jeśli chcesz wejść na punkt B przez podest możesz wykonać sprytny rzut, który zaskoczy przeciwnika. Ustaw się we wskazanym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać w ruchu do przodu korzystając z PPM. Granat dosłownie sturla się z podestu i wybuchnie zaraz nad ziemią. Stojąc za skrzyniami na punkcie B wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać po zrobieniu kroku do przodu, korzystając z LPM. Granat przeleci nad skrzynkami i wybuchnie w powietrzu oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na punkcie lub patrzących w tym kierunku. Tricki oraz miejsca do boostowaniaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc do wykonania ciekawego skoku oraz miejsca w których można poprosić sojusznika o odpowiednie ustawienie się, abyś był w stanie wskoczyć na jego barki. Z cegieł zaznaczonych na powyższym obrazku możesz wskoczyć na najwyższą skrzynkę. Wystarczy ukucnąć przy skrzyni i wykonać skok. Stojąc w tym miejscu masz niezłą pozycję strzelecką na przeciwników wchodzących do hangaru, nawet nad zasłoną dymną. Możesz wskoczyć na tablicę rozdzielczą znajdującą się niedaleko punktu A. Następnie możesz przeskoczyć na niski daszek z prawej strony. Widok z wcześniej wspomnianego daszku. Z tej pozycji widzisz środek mapy nawet wtedy, gdy przeciwnik zastosuje zasłonę dymną przy białej skrzyni. Z miejsca obok kanału wentylacyjnego możesz przeskoczyć na mechanizm od rolety. Z tej pozycji masz świetny widok na przeciwników wybiegających z garażu od strony miejsca odrodzenia Terrorystów. Poproś sojusznika o ukucnięcie we wskazanym miejscu po czym wskocz na jego barki. Następnie wykonaj skok, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz świetny widok na łącznik od strony Antyterrorystów. Możesz w ten sposób zdobyć pierwsze zabójstwo w rundzie. Od strony Antyterrorystów także można wykonać taki manewr. Poproś sojusznika, aby ukucnął w oznaczonym miejscu abyś miał możliwość wspięcia się na rusztowanie gdzie zajmiesz dogodną pozycję strzelecką z widokiem na miejsca odrodzenia Terrorystów. Możesz także wejść na daszek, aby poszerzyć pole widzenia jednak musisz być bardzo ostrożny ze względu na to, że przeciwnik na pewno będzie sprawdzał tę pozycję. Znajdując się na punkcie A możesz zrobić użytek z kontenerów i zając niezłą pozycję strzelecką. Poproś sojusznika, aby ukucnął we wskazanym miejscu po czym wskocz na jego barki. Następnie podskocz, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz doskonały widok na przejście prowadzące do hangaru. Pamiętaj jednak, że zajęcie tej pozycji wiąże się z ryzykiem ze względu na to, że obydwoje znajdujecie się w jednym miejscu co może ułatwić przeciwnikowi eliminację obydwu celów na raz. Poproś sojusznika o ukucnięcie w tym miejscu po czym wskocz na skrzynkę, a następnie na jego barki. Następnie przeskocz na najwyższą skrzynkę. Zyskujesz w ten sposób niezłą pozycję strzelecką skąd masz widok na całą okolicę. Aby wejść do kanału wentylacyjnego poproś sojusznika, aby ukucnął we wskazanym miejscu po czym wykorzystaj jego plecy w roli stopnia. Przechodząc z miejsca odrodzenia Terrorystów do garażu możesz poprosić sojusznika o ukucnięcie we wskazanym miejscu, abyś miał możliwość wejścia na kontener. Z kontenera masz widok na środek mapy gdzie może pojawić się przeciwnik, jeśli Antyterroryści grają w agresywny sposób. Miejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnikaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc, które mogą przydać się w trakcie zastawiania pułapki na przeciwnika lub w trakcie przemieszczania się po mapie i eliminowania zagrożenia. Jeżeli masz na starcie rundy dobre miejsce, czyli z przodu, możesz pokusić się o przebiegnięcie przez garaż i zajęcie pozycji snajperskiej z widokiem na środek. Jeżeli przeciwnik nie użyje granatu dymnego i będzie starał się przebiec w kierunku punktu A, będziesz mieć szansę na zdobycie pierwszego fraga. Widok na łącznik prowadzący do miejsca odrodzenia Antyterrorystów. To właśnie tam bardzo często na starcie rundy przeciwnik zajmuje pozycję snajperską. Zawsze staraj się sprawdzać to miejsce lub używać granatów dymnych, aby przysłonić widoczność przeciwnika. Szyb wentylacyjny to kolejne miejsce, które warto sprawdzać. Jeżeli krata wentylacyjna jest zniszczona nie będziesz mieć problemu z dostrzeżeniem przeciwnika. Jeśli jednak krata wentylacyjna jest na swoim miejscu, możesz przeoczyć przeciwnika czającego się zaraz za nią. Widok z pozycji zajętej na szpuli, za białą skrzynią. Popularna pozycja strzelecka w której często można spotkać Gracza czającego się na wybiegających Terrorystów. Warto zwracać uwagę na ten punkt w trakcie eksploracji mapy lub użyć granatu dymnego, aby zabezpieczyć teren środka mapy. Pozycja, która może być pomocna w trakcie próby zdobycia pierwszego fraga. Widok z hali przed punktem B. W drzwiach widocznych z oddali może pokazać się przeciwnik zmierzający w stronę środka mapy. Przechodząc na punkt A musisz być bardzo ostrożny i sprawdzać wszystkie rogi i kąty. Pamiętaj, że zaraz za skrzyniami może kryć się przeciwnik. Za kontenerami znajdującymi się na środku punktu także może czaić się przeciwnik. Pamiętaj, aby przed wejściem na punkt użyć granatów dymnych lub błyskowo-hukowych. Przestrzeń za samochodem i balkon znajdujący się nieco wyżej to kolejne miejsca warte sprawdzenia. Widok na punkt A od strony ciężarówki. Możesz zając tutaj dogodną pozycję strzelecką. Widok z łącznika Antyterrorystów na garaż Terrorystów. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki, możesz zająć tę pozycję przed przeciwnikiem i postarać się o ustrzelenie pierwszego fraga. Pamiętaj jednak, że przeważnie obszar ten jest zadymiony. Wychodząc z łącznika musisz uważać nie tylko na wyjście z garażu, ale także daszek znajdujący się z lewej strony garażu gdzie przeciwnik ma okazję do boostowania. Biała skrzynia ze szpulą jest kolejną popularną pozycją strzelecką. Następna Mapy Turniejowe Cobblestone Poprzednia Mapy Turniejowe Mirage

jak zrobić mape w cs go